Alphonse Elric
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Nomenclatura
Nome completo Alphonse Elric
Língua japonesa アルフォンス・エルリック
Romanização Arufonsu Erurikku
Tradução Alphonse Elric[1]
Al[2]
Alcunhas Fullmetal Alchemist[3][4]
Dados Gerais
Afiliação Forças Armadas Amestrinas
Martel[5]
Izumi Curtis (ex-mestra)
Ira[6]
Ocupação N/A
Patente N/A
Itens usados Punhos
Armas transmutadas
Alquimia única Alquimia tradicional
Objetivos pessoais Recuperar o próprio corpo, e a partes de seu irmão
Rever seu irmão novamente[6]
Cumprir promessas
Comer a torta de maçã de Winry
Estado Ativo
Falecido[5]
Dados Pessoais
Raça Raça humana
Etnia Povo de Xerxes (1/2)
Povo de Amestris (1/2)
Gênero Masculino
Idade 15-16 (18 no fim da série)
8-13[5][6]
Data de nascimento 1900
Local de nascimento Resembool, Amestris
Traços únicos Armadura
Pessoa afetuosa
Afeição por gatos
Interações pessoais Edward Elric (irmão)
Van Hohenheim (pai)
Trisha Elric (mãe)
Inveja (meio-irmão)[5]
Homúnculo[7]
Homúnculos
"Trisha" (criação)
Winry Rockbell (cunhada)
Urey Rockbell
Sara Rockbell
May Chang
Dados de Mídia
Estréia Capítulo 1, Episódio 1
Estréia alternativa Episódio 1[5]
Estréia nos jogos Fullmetal Alchemist and The Flightless Angel
Aparições
Voz japonesa Rie Kugimiya
Voz brasileira Rodrigo Andreatto
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Alphonse Elric (アルフォンス·エルリック, Arufonsu Erurikku) é protagonista da série Fullmetall Alchemist junto com seu irmão, Edward. Um ano mais novo que seu irmão, Al também é vítima do fracassado experimento de Transmutação Humana. 

Descrição

  • Um menino com um coração muito gentil, ao contrário da aparência hostil de sua armadura resistente. Para recuperar o corpo perdido, ele viajará com seu irmão Edward. Esta sempre calmo e firme, às vezes frustrando o irmão mais velho que tende a fugir, mas é o que pode melhor compreendê-lo, mesmo que não possa fazer nada. (Site Hagaren)[8][9]

Aparência

Uma armadura cor de chumbo, Alphonse chama atenção por ser um dos personagens mais altos da série (enquanto em sua forma-armadura), em pé de igualdade com personagens como o Capitão Buccaneer e o Major Armstrong, e criando uma visão cômica quando ao lado de seu irmão, que nem alcança seu cotovelo. Em decorrência disso, há uma piada recorrente na série, onde as pessoas confundem, acreditando que o famoso “alquimista de aço” é de fato Alphonse, ao invés de seu irmão. O elmo de Alphonse que substitui sua cabeça possui um adorno como um chifre cônico no alto da testa, fendas de ventilação sob a viseira e um adorno que imita garras na parte da mandíbula. O elmo também tem um rabo de fios de tecido que parte do alto, semelhante a armaduras gregas e romanas antigas.

Alphonse durante a série 2003.

Artwork de Alphonse da série 2003.

No anime Brotherhood, esse rabo-de-cavalo é cortado e permanece curto até o final da série. O torso da armadura contém uma parte removível protuberante e triangular logo abaixo da linha do pescoço, uma cinta reforçada no colarinho e um recorte de couro em cada lado do abdômen.Um tecido cobre o quadril na parte da frente e de trás e, no ombro esquerdo, está desenhado o símbolo alquímico usado por Ed e Izumi, em vermelho. O ombro da armadura também está adornado com 3 espinhos de cada lado.Dentro da armadura há uma tela de cota de malha para a proteção do ocupante, assim como o selo de sangue desenhado por Edward para prender a alma de Al ao metal.

Forma Humana

Artwork de Alphonse de quando tinha 9 anos da série 2003.

No mangá, a aparência de Alphonse antes da Transmutação Humana era bem parecida com a de seu irmão. Ele era mais alto que Ed mesmo então, apesar de ser um ano mais novo, e seus cabelos loiros eram um pouco mais claros e mais curtos que de seu irmão. Seus olhos, dourados como os de Ed, eram maiores e mais amendoados e seu rosto mais oval. O conjunto de traços de Alphonse se aproximam mais aos de Trisha, da mesma forma que os de Ed se aproximam mais de Van Hohenheim.

Alphonse após ter o seu corpo de volta.

É mais tarde revelado que o corpo de Al ainda existe e está vivo dentro da Porta. Não sendo nutrido ou cuidado por nenhuma fonte direta (somente indiretamente, através da ligação com Ed), o corpo de Al estava extremamente magro, com suas unhas grandes e quebradas e seu cabelos longos e maltratados.

Ao recuperar seu corpo no final da série, Alphonse leva algum tempo para voltar à saúde normal, mas, após algum tempo, já apresenta grande melhora e, depois de alguns anos, já demonstra ter crescido vários centímetros e adquirido aparência forte e saudável. Ele continua com o mesmo estilo de cabelo de quando era criança.

Alphonse durante O Conquistador de Shamballa.

Na série 2003, quando era pequeno possuía cabelo curto loiro como de seu irmão porém um pouco mais escuro. Tinha olhos dourados também mais escurecidos, pele clara e branca. Seu corpo ficou em um tipo de animação suspensa dentro do Portão e não cresceu assim mantendo a forma de 13 anos.

No filme que encerra a série Alphonse está mais alto e com cabelos mais longos amarrados por um rabo de cavalo, fica usando as roupas de seu irmão Ed para se lembrar dele, mas acrescentou luvas com círculos de transmutação desenhados nas palmas para poder fazer alquimia mais rápido sem precisar parar para desenhar o circulo.

Personalidade

De muitas maneiras, a disposição calma e passiva de Alphonse existe como um contraste para a personalidade mais abrasiva de seu irmão mais velho. Alphonse é paciente quase que até ao extremo, agindo freqüentemente com altruísmo protetor para seus entes queridos, novos amigos e às vezes até com seus inimigos (Scar é um exemplo particular), emotivo, ingênuo, meigo, flexível, sensível para compreender as pessoas fazendo-o ser um ótimo amigo, é uma pessoa que consegue facilmente a confiança dos outros.

Tendo seu crescimento psicológico atrofiado aos dez anos de idade devido à perda de seu corpo físico, Alphonse retém uma pureza infantil em face de todos os horrores que encontrou; no entanto, apesar de sua idade, ele sempre exibiu um nível de maturidade significativamente maior do que Edward. Embora Al seja tão apaixonado quanto seu irmão, ele observou que sua raiva leva mais tempo para acender e brinca que ele sempre é derrotado pelas explosões de Edward.

Não devemos julgá-lo pela sua personalidade, apesar de ser atencioso com as pessoas ele tem pensamentos muito convictos, se ele ver alguma coisa errada ele vai expor sua opinião, irá se rebelar, capaz de virar contra as pessoas que ele mais gosta. O coração de Al contém alguma escuridão nascida das tragédias de sua vida. Atormentado por inseguranças sobre sua própria existência incerta dentro de uma armadura, Al anseia pelo calor humano de sua vida anterior em um silêncio desesperado, teme nunca mais conhecer a proximidade e às vezes é sufocado pela suspeita de que ele mesmo não é humano. Também é revelado que Alphonse carrega o fardo adicional de se culpar pelo fracasso da ressurreição de sua mãe e a subsequente perda dos membros de seu irmão.

Enquanto Edward detesta sua própria estatura diminuta, Alphonse não gosta de ser lembrado de seu grande tamanho e muitas vezes fica melancólico quando isso o inibe ou chama atenção indevida para ele, lamentando que não tenha sido sua escolha se tornar tão grande. Como tal, ele demonstra muito prazer quando os outros o tratam como uma criança, em vez da persona adulta bruta e volumosa que sua aparência transmite.

Possivelmente como parte de seu desejo de carinho e amor, Alphonse demonstra uma grande afeição por gatos pequenos e desenvolveu o péssimo hábito de pegar gatinhos perdidos que encontra ao longo de suas viagens, escondendo-os dentro de sua armadura, algo que seu irmão desaprova constantemente.

Em um nível mais sutil, Alphonse parece ter um grande carinho por mulheres também. Particularmente sensível, Alphonse tem um dom para um discurso elogioso e inspirador que ultrapassa até mesmo o de seu irmão. Embora isso não negue o efeito que seu corpo de armadura tem nas garotas comuns permita que ele deixe uma impressão nas poucas mulheres com quem ele se associa regularmente, como Mei Chang, Riza Hawkeye, Lan Fan e Sheska. Quando suas habilidades são necessárias, Alphonse costuma ser pareado com companheiras em situações em que Edward não está presente. Em muitos dos omakes, Arakawa faz com que a principal motivação de Al seja encontrar uma namorada.

Além do calor do contato físico, o que Alphonse mais sente falta em ter um corpo humano parece ser uma comida deliciosa. Ele mantém um diário de todos os vários alimentos que comerá ao retornar ao corpo para manter o ânimo (uma prática incentivada por Edward) e declarou que seu maior desejo é comer um pouco da torta de maçã de Winry.

Al mantém a ideia de que usar uma Pedra Filosofal é equivalente a assassinato, mas também entende que as vontades das almas componentes da pedra também são importantes. Isso é o que lhe permitiu usar o poder de uma pedra contra Orgulho e Kimblee.

História

Alphonse é o segundo filho a nascer de Trisha Elric e Van Hohenheim de Resembool no ano de 1900. Os primeiros anos de Alphonse foram relativamente pacíficos e felizes, apesar do abuso de curta duração de seu irmão mais velho, Edward; mas após o súbito desaparecimento de seu pai durante os anos de formação da criança, Al ficou com sua mãe e irmão como sua única família. Os três Elrics viviam em paz na aldeia rural e os meninos começaram a exibir um talento notável para a alquimia desde cedo, para grande surpresa da mãe. Porém, no início do ano de 1904, Trisha contraiu uma doença que se espalhava pela região e morreu, deixando seus dois filhos órfãos. Alphonse, devastado pela perda de sua mãe, começou a temer que ele e seu irmão não fossem capazes de sobreviver sem ela, mas a esperança distorcida voltou ao coração do menino quando Edward jurou que os dois encontrariam uma maneira de trazer seus querida mãe de volta à vida com o poder da alquimia.

Alphonse e Edward passaram os próximos anos vivendo sozinhos na casa da família Elric, apoiados por sua amiga de infância Winry Rockbell e sua avó Pinako, enquanto buscavam o conhecimento alquímico necessário para sua planejada ressurreição. Embora eles tivessem adquirido uma grande quantidade de informações e compreensão sobre os amplos fundamentos do ofício, em pouco tempo ficou claro para os jovens prodígios que só podiam ir até o ponto sendo autodidatas. Em um golpe de sorte, Resembool foi visitada por uma alquimista excepcionalmente habilidosa chamado Izumi Curtis que, após alguma persuasão, concordou em levar os irmãos Elric como seus aprendizes, desde que passassem em um teste preliminar. Ela trouxe os meninos para a Ilha Yock, perto da cidade de Dublith, na região sul, onde informou que eles sobreviveriam por um mês inteiro sem alquimia. Se no final de seu teste eles pudessem explicar corretamente o conceito "Um é Tudo e Tudo é Um", eles começariam seu treinamento sob sua tutela.

Enquanto estavam lá, os irmãos aprendem a ser autossuficientes e ganham novas habilidades e percepções relevantes para viver no mundo sob seu próprio poder, por ter que procurar alimentos e caçar, além de se defenderem de ataques periódicos de Mason, um funcionário do açougue dos Curtis loja que se disfarçou como um homem selvagem mascarado por ordem de Izumi. Ao compreenderem juntos que, como humanos, eles são apenas uma pequena parte do mundo e do universo como um todo, mas que o mundo e o universo não podem existir sem um coletivo de pequenas partes, os meninos foram capazes de compreender totalmente o enigma de Izumi quando ela volta a ilha e passando no teste. A partir daí os irmãos Elric foram submetidos a alquimia intensiva de Izumi e treinamento de artes marciais pelos próximos cinco meses, crescendo significativamente na mente e no corpo e ganhando uma grande quantidade de conhecimento alquímico antes de retornar para Resembool. Embora instruídos especificamente por Izumi para entender que a morte é uma parte irreversível do fluxo do mundo e que a aceitação dela é importante para o conceito "Um é Tudo, Tudo é Um", os meninos mergulharam de cabeça em seu plano de ressuscitar sua mãe ao voltar para casa, tendo avançado seus conhecimentos no exterior e descoberto o básico para uma prática proibida chamada Transmutação Humana.

Concebendo um Círculo de Transmutação Humana, acumulando os ingredientes elementares para um corpo humano adulto e oferecendo seu próprio sangue como alma e dados biológicos, os meninos secretamente iniciaram a Transmutação Humana secretamente em sua casa. Infelizmente, a transmutação humana começa a dar errado. Alphonse e Edward foram puxados para o Portão. Encontrando o ser misterioso chamado Verdade, Alphonse foi forçado a entrar na corrente do vasto conhecimento alquímico do Portal e forçado a testemunhar enquanto a Verdade o despojava de seu corpo físico como um pedágio por cruzar os domínios de Deus. Retornando à dimensão humana, a alma errante de Alphonse liga-se à criatura desumana e sem alma que resultou da transmutação fracassada enquanto lutava inutilmente para sobreviver. Incapaz de sustentar a vida, o corpo grotesco morreu, permitindo que a alma de Alphonse vagasse mais uma vez para o outro lado.

Quando Alphonse recuperou a consciência, ele descobriu que sua alma tinha sido ligada alquimicamente a uma armadura antiga com uma Runa de Sangue, e que seu irmão estava sentado em uma poça de sangue, seu braço direito e perna esquerda "tomados". Com o trauma da tragédia, as memórias de Alphonse sobre o Portão, a Verdade e sua existência no corpo fracassado foram reprimidas. Em pânico, Alphonse carregou seu irmão para a casa dos Rockbells, implorando a Pinako para salvar a vida de Edward. Durante a noite, depois que a cirurgia de emergência de Edward foi concluída com sucesso, Alphonse descobriu a verdadeira tragédia de seu novo corpo. Incapaz de sentir fisicamente e dormir, ele começou a se sentir separado dos outros e lamentou a longa solidão de uma noite agitada.

Os dois meninos permaneceram em um estado lamentável de vergonha e tristeza por sua tragédia por algum tempo, até que o oficial visitante Roy Mustang confrontou Edward e o convenceu a se tornar um Alquimista Federal. Prometendo usar o sistema para encontrar uma forma de restaurar seus corpos, Edward foi submetido a uma operação para anexar uma automail customizada e, um ano depois, ele se candidatou para receber sua certificação estadual. Em 3 de outubro de 1911, os meninos incendiaram a casa de sua família e deixaram Resembool em uma jornada para voltar ao normal.

Plot

Mangá e Série 2009

Filme

Série 2003

Edward e Alphonse Elric chegam a Reole, ouvindo sobre o Padre Cornello que pode fazer milagres e afirma trazer os mortos de volta à vida. Os irmãos Elric começaram a confrontá-lo com seu encontro com Rosé Thomas, uma mulher que está de luto pelo falecimento do namorado Cain e pela morte de seus pais quando ela era uma menina.

Enquanto os Elrics confrontam Cornello, eles revelam seu passado do por que Ed ter perdido sua perna esquerda e Al perder seu corpo inteiro. Sem a perna esquerda de Ed, ele sacrificou o braço direito para amarrar a alma de Al a uma armadura gigante. Um passado da infância dos Elrics é mostrado, quando os irmãos faziam alquimia (Ed tinha 6 anos e Al tinha 5), seu amor pela mãe, Trisha, os horrores que começaram quando sua mãe morreu devido a uma doença. Ambos Ed e Al mandam cartas ao pai, Hohenheim, que nunca respondeu às cartas. Os horrores mostraram o que aconteceu com os corpos de Ed e Al.

Mais tarde, os Elrics encontraram o Tenente Coronel Roy Mustang, que recruta os meninos para se tornarem Alquimistas Federais, devido à falha na Transmutação Humana. Mustang também afirmou que recebeu uma carta dos meninos, perguntando sobre Hohenheim, é claro. Pouco depois, Winry e sua avó ajustaram dois membros automail para Ed no lugar de seu braço direito e perna esquerda. Edward e Alphonse então deixam Resembool para viajar para Central City.

Ao longo do caminho, eles encontraram Majhal, cujo nome havia aparecido nas cartas de seu pai relacionadas à Transmutação Humana. Uma mulher idosa seguia Majhal enquanto se reunia com os Elrics, e os Elrics também conheceram Clause, uma jovem que revela que sua irmã foi morta por um zumbi. Majhal revelou que tinha uma amante chamada Karim, que morreu, e mais tarde a mulher idosa que o seguia era na verdade Karim. Ed descobre que Karin perdeu suas memórias e envelheceu. Assim que as memórias de Karim voltam, Majhal não consegue reconhecê-la devido à sua paixão por revivê-la. Majhal então tenta assassinar Ed usando sua espada, mas em autodefesa, Ed tira a espada de sua mão, que então voa para o ar e empala Majhal através de seu estômago, matando-o.

Os Elrics então seguem para Central City, mas encontram um grupo de terroristas liderados por um homem chamado Bald, e depois os derrota com a ajuda de, como todos sabemos, o melhor amigo de Roy Mustang, Maes Hughes. Quando eles chegam em Central City, Mustang avisa que eles ficam com um Alquimista chamado Shou Tucker, conhecido como Sewing-Life Alchemist. Ao longo de alguns meses que permanecem e estudam na casa de Tucker, os dois irmãos se tornam muito próximos da filha de Tucker, Nina, que os vê como seus irmãos mais velhos, chamando Edward de 'pequeno irmãozão', algo que, apesar de Ed não gostar de ser atribuído a sua falta de altura, aceita carinhosamente. Durante este tempo, Ed, Al e Nina são convidados para a casa de Maes Hughes para o aniversário de Ed e a esposa de Maes, Gracia, que entra em trabalho de parto naquela mesma noite. Ed descobre sua habilidade de usar Alquimia sem um círculo de transmutação quando inadvertidamente aquece água para confortá-lo Gracia. Edward passa no exame para se tornar um alquimista federal, salvando outro candidato durante o teste prático usando alquimia sem um círculo.

Logo após isso, Edward escreve para Winry e, ao fazer isso, inspira Nina a escrever para sua mãe. Quando Ed encontra a carta de Nina incinerada, ele fica desconfiado e depois de expressar suas suspeitas a Maes, ele descobre que Tucker, que era famoso por criar uma quimera falante, criou a quimera transmutando sua esposa, que Nina acreditava tê-los deixado dois anos antes . Durante esse tempo, um serial killer está aterrorizando a cidade e quando Ed acompanha Hughes até a cena do último crime do assassino, Ed se lembra de sua mãe e de sua tentativa fracassada de ressuscitá-la alquimicamente e desmaia. No momento em que Ed volta, ele está de volta à casa de Tucker, mas ele e Alphonse são removidos à força por Basque Grand como resultado da investigação de Ed de Tucker.

Ed e Al retornam para confrontar Tucker e derrotam os guardas do lado de fora. A esta altura, Tucker já havia transmutado Nina e o cachorro da família, Alexander, em outra quimera falante. Ed percebe que a quimera é Nina quando ela o chama de 'irmão' e fica tentado a tentar separá-los, mas eles já estão fundidos no núcleo, então ele é forçado a recuar ao invés de causar mais danos. Depois que os militares se envolvem, Ed ajuda Nina/Alexander a escapar da custódia, mas eles são desconstruídos alquimicamente por Scar. Ed logo descobre o corpo desconstruído da quimera, e se desculpa por não ter conseguido salvar Nina e começa a chorar. Para o desgosto de Ed, ele tem a tarefa de reunir a pesquisa de Shou Tucker enquanto Tucker aparentemente foi executado. Ed jura pegar o assassino de Nina.

Logo depois, Winry chega pra fazer uma visita surpresa a ED, mas é sequestrada pelo serial killer que Ed acredita ter algo a ver com a morte de Nina. Ed e o assassino, que se autodenomina Barry the Chopper, lutam depois que Barry remove o braço automail de Ed. Ele é encontrado por Al e, enquanto chorava, diz que nunca tinha ficado tão apavorado em sua vida quando pensou que Barry iria matá-lo, além de continuar a lamentar o fracasso em salvar Nina.

Ed concorda em procurar a Pedra Filosofal na esperança de restaurar seus corpos e de Al. Os irmãos começam a ajudar as pessoas à medida que continuam a busca, incluindo os irmãos Tringham (Russell e Fletcher) que estavam perseguindo a pesquisa fracassada de seu pai Nash sobre a Pedra Filosofal e mais tarde decidem viver suas próprias vidas graças a Edward. De volta à Central City, Ed relata a Mustang sobre suas missões, e mais tarde o desafia para um duelo a fim de passar em sua avaliação anual e descobrir sobre o Dr. Tim Marcoh, ao qual ele e Al se encontram com informações de Mustang. Foi também durante este tempo com Marcoh que Ed mais uma vez encontrou Scar, com quem Ed percebeu que ele conheceu há 3 anos na Central, e quase foi morto, mas foi salvo pela Unidade de Mustang e pelo Major Armstrong. Este encontro com Scar deixou Ed com seu braço automail destruído e Al tendo que ser carregado em uma caixa e quando eles estavam se preparando para viajar de volta para Resembool para reparos sob a supervisão de Armstrong, Maes Hughes informou a Ed que Scar matou Nina. Entretanto, Marcoh é morto pelo Homúnculos logo após Marcoh passar informações para eles onde poderiam encontrar sua pesquisa, tudo isso sem o conhecimento de ambos os Elrics.

Depois de saber da existência das anotações de Marcoh, Ed e Al vão para o Laboratório 5. Lá, os Elrics, junto com Scar, encontram Luxúria, Gula, Inveja, e Shou Tucker, que se tornou uma quimera monstruosa e está tentando reviver sua filha, Nina. Scar também ficou ciente de seu relacionamento e os ajudou a escapar.

Enquanto recuperava seus ferimentos no hospital, Ed conta a Hughes sobre os homúnculos e os outros eventos no Laboratório 5 que levam à morte de Hughes por Inveja. Alphonse foge porque Ed não disse a ele se Al é realmente uma alma artificial e o que Ed estava com medo de dizer a ele. Ed encontra Al novamente depois que Al correu para Scar e o ajuda a resgatar uma criança de Ishval de um mercenário. Ed relutantemente deixa Scar ir com seu povo, mas depois decide segui-los para o sul suspeitando que Scar pode não ter lhe contado tudo sobre como fazer uma Pedra Filosofal.

Esta jornada para o sul é interrompida quando Ed, Al e Winry são arrastados para Dublith pela professora de alquimia dos irmãos Elric, Izumi Curtis, e seu marido Sig. Eles encontram um Homúnculos chamado Ira, e Ed descobre que quem ele viu no portão foi Ira, e ele pegou seu braço direito e perna esquerda, dando ao Homúnculo a oportunidade de realizar alquimia. Eles também descobrem que a conexão de Izumi com Ira é que ela e o bebê de Sig morreram enquanto natimorto e Ira foi criado quando Izumi tentou reviver seu filho bebê morto através da Transmutação Humana, e então Ira admite que odeia Izumi também.

Logo após isso, Ira foge. No açougue de Izumi e Sig, Izumi, depois de dar uma bronca nos Elrics, manda seus alunos irem atrás de Dante, a ex-professora de Izumi. Enquanto na mansão de Dante, eles encontram sua aluna, Lyra (que os Elrics conheceram em Youswell nesta versão do anime), que desejava se tornar uma Alquimista Federal. Enquanto estava na floresta densa, Al é sequestrado por Ganância e suas quimeras. Isso leva Ed a procurar Al. Ed então encontra Al, Izumi e Sig e vão ao confronto contra Ganância. Ed mais tarde continua e mata Ganância na mansão de Dante pensando que Ganância foi responsável pela morte de Dante, embora o corpo de Dante estivesse no chão e Ganância tivesse acabado de chegar na mansão. Depois de derrotar Ganância, Ed descobre que quando um Homúnculo é exposto aos restos mortais do humano que eles foram, isso os enfraquece drasticamente, permitindo que sejam mortos.

Depois de uma breve viagem às favelas do sul, ele aprendeu com o Exilado Ishvaliano que não havia outra maneira além do sacrifício humano para criar a Pedra Filosofal e que ele explicou isso a Scar. Antes de Scar partir com a intenção de criar uma Pedra Filosofal para frustrar as ações opressivas do Estado Militar, Ed decide caçar Scar antes que ele mate novamente. Ed se separa de Winry, e ela relutantemente aceitar seu conselho anterior sobre deixar o lado deles para sua própria segurança, juntamente com o fato de que agora ela está ciente de que Roy Mustang matou seus pais durante a Guerra Civil de Ishval.

Enquanto viaja para Ishval, Ed conhece e forma uma aliança difícil com Martel, a única sobrevivente da gangue de Ganância. Quando chegam em Ishval, Martel informa aos Elrics o segredo da verdadeira causa da Guerra Civil Ishval. Depois de se encontrarem com Heymans Breda e Jean Havoc, Ed e Al viajam com eles para a Base Militar próxima e descobrem que Scar foi visto em Reole e está construindo um Círculo de Transmutação gigante, provavelmente para sacrificar a população de Reole para criar uma Pedra Filosofal.

Com a aprovação de Frank Archer, Ed vai para Reole sozinho e batalha com Scar, finalmente confrontando-o por matar Nina. A batalha deles é interrompida por Luxúria e Gula antes de serem expulsos graças ao medalhão que Scar recuperou em Ishval antes de sua chegada em Reole. Lyra e Rosé, a Santa Mãe, então aparece e Lyra convence Ed a ouvir Scar primeiro. Scar revela seu passado para Ed e também conta o que os militares fizeram com Rosé e o resto de Reole. Ed descobriu que a verdadeira intenção de Scar é usar as tropas de Archer como ingredientes para a Pedra Filosofal. Então, por causa disso, Ed ajuda Rose e os cidadãos Reole a escapar desse destino lutando contra Ira e Preguiça no processo, confirmando que a Preguiça é uma criação dos irmãos Elric graças a Transmutação Humana que falhou miseravelmente.

Depois que um quase morto Solf J. Kimblee usa a alquimia para transformar a armadura de Al em material explosivo para se vingar de Alphonse por tê-lo humilhado anteriormente, Scar transferiu toda a sua Pedra Filosofal incompleta para Al salvar sua própria vida. Como resultado, Al se tornou a Pedra Filosofal. Pouco depois, Alphonse descobre que seu corpo ficou mais leve e seu selo de sangue pode suportar o contato com a água. Ele também ganhou a habilidade de realizar alquimia sem um círculo, embora isso se deva a ele "se lembrar" do Portal. Ele só usa a alquimia duas vezes depois de se tornar a pedra, porque qualquer alquimia que ele ou qualquer pessoa perto dele use ativa a pedra e destrói uma parte do corpo de Al. Por abrigar a Pedra em seu corpo, ele se torna o alvo principal da tentativa de Dante de enganar a morte, mas não antes de se tornar um peão na trama de Shou Tucker para ressuscitar Nina. Uma vez capturado pelos Homúnculos por ordens de Dante, Al seria devorado por Gula para completar a Pedra dentro do corpo de Gula. Mas quando ele viu seu irmão morto por Inveja, Al usa o poder da pedra para restaurar o corpo de Edward (incluindo seus membros perdidos) e ressuscitar sua alma. Isso destrói seu próprio corpo, pois ele usou toda a Pedra Filosofal nas transmutações.

Alphonse se torna a Pedra Filosofal e recupera a memória completa de sua visita ao Portão. O conceito disso nunca é totalmente aventurado, devido ao seu medo dos possíveis efeitos resultantes do uso do poder da Pedra. No epílogo, ele usa claramente a alquimia sem a necessidade de nenhum círculo de transmutação, para ressuscitar seu irmão morto. Depois que Ed é revivido, Ed realiza uma última transmutação em si mesmo e se envia ao nosso mundo para puxar o corpo e a alma de Al de volta para Amestris.

Quando Al volta a ter um corpo humano, ele havia esquecido suas experiências com a armadura e tinha fisicamente a mesma idade de quando seu corpo foi levado pelo Portão.

Alphonse é visto mais tarde em Resembool brincando com Den. Izumi e Sig vão para Resembool fazer uma visita e enquanto estão jantando com ele, Rose e os Rockbells, Alphonse pergunta a Izumi se ela pode treiná-lo novamente para que ele possa ter mais conhecimento de alquimia (a fim de ser capaz de encontrar e trazer para casa Edward). Izumi concorda em treiná-lo dizendo: "Não posso dizer não para essa cara." e então Alphonse vai com Izumi de volta para sua cidade natal, Dublith, para que ela possa instruí-lo.

No trem para Dublith, Alphonse reconta a lei da troca equivalente e pensa que, embora a lei possa realmente não existir no mundo, ele opta por vê-la como simbólica e renova seu voto de se reunir com Edward.

É revelado mais tarde que a condição de Izumi piorou a ponto de ela ter muito pouco tempo de vida. Ela disse a Alphonse que não poderia treiná-lo mais e assim o manda de volta para casa. Ela não queria que ele estivesse lá quando ela morresse, pois teria sido difícil para os dois. Alphonse retorna a Resembool, mas ele não fica lá por muito tempo, saindo para que ele pudesse procurar Ed, refazendo seus passos.

Filme

Al se tornou um poderoso alquimista. Dois anos se passaram desde então. Ele é visto pela primeira vez caminhando no deserto, onde transmuta um poço para beber água.

Ele finalmente chega a Reole a tempo de salvar a cidade dos soldados da Sociedade Thule em armaduras. É revelado que ele ainda não recuperou a memória dos últimos anos, não reconhecendo Alex Louis Armstrong, que estava ajudando na reconstrução de Reole após sua destruição, porém, ele está determinado a encontrar seu irmão. Conforme as armaduras são sugadas para o portal no céu, Al percebe que eles devem ter vindo de outro mundo e deve ser o portal para onde Ed se encontra no momento e consegue ligar uma parte de sua alma a um deles, que coincidentemente se parece com a que ele usava na série, tendo descoberto que o portal leva ao mundo paralelo onde Edward está. Assim que o traje está do outro lado, Al, que é capaz de ver através dele e controlá-lo, encontra Ed e fica muito feliz em vê-lo, mas os dois são forçados a fugir imediatamente quando as tropas da Sociedade Thule começam a atirar. Eventualmente, depois de falar com Ed, a alquimia de Al passa, mas não antes de ele garantir a Ed que eles se encontrarão novamente.

Após Winry trazer Ira para fazer a manutenção de se automail, Ira confronta Al e o leva para a cidade subterrânea. Eles são atacados por um deformado e monstruoso Gula e, após uma batalha, Ira prende a si mesmo e Gula no círculo de transmutação que Al fez para abrir o portão. Al o ativa e usa os dois Homúnculos como sacrifícios. Na frente do portão, Ira se reúne com Izumi em paz, e eles entram no portão juntos.

Mais tarde, Ed volta ao seu mundo de origem graças a abertura do Portão causada por Al e cai na cidade subterrânea, onde se encontra com Al, Winry e Sheska lá. Depois de uma breve reunião, eles veem Eckhart e sua frota de navios, que já haviam sofrido mutação pelas Crianças do Portão, voando em direção a Amestris. Al fica horrorizado por ter deixado algo assim entrar no mundo deles e sai correndo. Ed tenta segui-lo, mas seus membros protéticos quebrados o impedem de fazer isso, e Winry rapidamente instala um novo braço e perna Automail para Ed enquanto vários outros navios passam pelo portão. Ed encontra Al prestes a tentar transmutar uma criança que foi esmagada por uma casa que desabou, mas Ed o impede e diz que eles precisam parar Eckhart. Al concorda e os dois partem para atacar os navios de guerra.

Os Elrics então se encontram com Mustang para derrubar o navio principal. Lutando através da maioria das defesas externas da nave e embarcando na nave, Roy permanece do lado de fora para garantir a única saída enquanto os Elrics entram para lutar contra Eckhart, já que Edward agora pode usar a alquimia. Depois de Eckhart lutar brevemente com Edward, ela então recua e libera vários soldados blindados da Sociedade Thule para acabar com ele, mas eles se voltam contra ela devido a Alphonse ter colocado anteriormente partes de sua alma dentro dos trajes. Edward e Alphonse fogem, mas Edward então usa a alquimia para enviar Alphonse e Mustang de volta ao chão sem ele, apesar das objeções de Alphonse. Antes de Alphonse partir, Edward o instrui a destruir o portal em Amestris enquanto ele destrói o portal além do portão para que o portão nunca possa ser aberto novamente.

Edward então pilota a nave, e voa de volta ao nosso mundo através do portal, ele volta ao laboratório, onde Noah está. Eckhart então deixa o navio, completamente coberto por Crianças do Portão, indo em direção a Noah, tentando alcançar Shamballa mais uma vez. Sabendo que Gracia havia pedido a ele para proteger Noah, o oficial Hughes (que havia retornado de uma marcha fracassada contra o governo alemão) responde rapidamente disparando um tiro na cabeça em Eckhart, matando-a instantaneamente. Depois disso, Edward sai do navio e percebe que Noah está com o corpo de Alfons, sabendo que ele foi baleado no peito. Ao sair do navio, Ed descobre que uma armadura semelhante à de Al começa a falar, mas quando ele pergunta quanto tempo até o fragmento de alma desaparecer, ele encontra Alphonse dentro dele, que afirma ter subido de volta no navio depois de dizer a Mustang para destruir o portal em Amestris. Os irmãos então decidem desmontar o portal juntos, apesar de não serem capazes de usar a alquimia.

Depois de comparecer ao funeral de Alfons, os Elrics então viajam em um veículo que contém vários viajantes, conduzidos pelas versões do mundo real de Luxúria e Scar. Os irmãos decidem destruir a bomba de urânio e optam por continuar vivendo em seu novo mundo, apesar dos rumores de uma "segunda grande guerra", já que a Terra se tornou seu novo lar.

Habilidades

Mestre em combate corpo-a-corpo: Tendo sido aprendiz da mestre alquimista Izumi Curtis, Alphonse foi treinado para condicionar seu corpo por meio de exercícios regulares e treinamento como parte de sua filosofia, "para treinar o espírito, primeiro treine o corpo." Como tal, Al se tornou um lutador corpo-a-corpo particularmente competente, capaz de enfrentar oponentes armados e até mesmo praticantes de artes marciais habilidosos. Na verdade, Edward afirmou que Alphonse é um combatente ainda mais habilidoso do que ele e observa que ele nunca o derrotou em uma luta, mesmo antes do treinamento de Izumi.

Resistência Aprimorada: Além disso, seu corpo de armadura tem várias vantagens de combate, incluindo ofensiva e defesa reforçadas, impenetrabilidade a balas, resistência inesgotável, invulnerabilidade contra temperaturas extremas e isenção de respirar, comer ou dormir. Infelizmente, tudo isso é atenuado pelo fato de que ele não pode realizar nenhuma ação que possa causar danos ao Selo de Sangue dentro de sua armadura, de forma a evitar que sua alma se desprenda.

Alto Intelecto: Como seu irmão, Alphonse também possui um intelecto de nível genial e proficiência prodigiosa nos estudos de biologia, química e alquimia. Embora Edward aparentemente seja a mente mais inteligente dos dois, Alphonse não fica muito atrás e tem sido capaz de se igualar a seu irmão desde os dias em que aprenderam alquimia juntos quando crianças. Alphonse é habilidoso com as palavras e é capaz de resolver enigmas alquímicos complexos e mistérios e exibiu um conhecimento enciclopédico de sua arte, mas parece não ter o incrível senso de foco de Edward, em vez de desenvolver as habilidades sociais nas quais seu irmão mais velho é tão deficiente.

No anime de 2003, Alphonse teria se tornado um Alquimista Federal ao lado de seu irmão, mas a inclusão de uma avaliação física o forçou a abandonar o exame para que seu segredo não fosse revelado. É revelado que ele foi capaz de terminar a parte escrita do exame de certificação, um feito que a maioria dos candidatos, incluindo Edward, não conseguiu chegar perto.

Mestre da Alquimia: Alphonse é um alquimista particularmente competente que transmuta rapidamente, de forma limpa e com notável atenção aos detalhes no estilo de sua mestre, Izumi. Em combate, ele usa a alquimia para aumentar suas capacidades ofensivas e defensivas, criando armas para ataques corpo a corpo e alterando seus arredores para ganhar vantagem da mesma forma que seu irmão, transmutando colunas, aríetes e armadilhas para seus inimigos, embora sem o toques espalhafatosos que Edward costuma dar às suas obras. Embora, em geral, sua alquimia seja mais convencional do que a de Edward (que frequentemente a usa de formas incomuns para ser mais esperto que seus oponentes), ele demonstrou maior criatividade quando a situação exigia. Por exemplo, quando equipado com uma Pedra Filosofal, ele foi capaz de usar sua alquimia de maneiras inesperadas, como flashbangs transmutantes, espadas flexíveis e prisões cônicas de terra para surpreender seus oponentes.

No entanto, a própria alquimia de Alphonse é única em várias maneiras que se tornam aparentes ao longo das duas histórias divergentes. Desde o início da história, fica claro que, ao contrário da maioria dos alquimistas, Al não requer contato físico direto com as matrizes de transmutação que desenha para manipular a matéria; meramente ficando sobre um círculo e aplicando concentração (às vezes exibido como ele cruzando uma mão espalmada sobre a outra com as duas palmas voltadas para baixo), ele pode manipular a matéria sem tocá-la - uma façanha que ainda não foi exibida por qualquer outro alquimista humano sem um amplificador alquímico. Isso pode ser devido à natureza de sua existência como uma alma dentro de uma armadura, ele pode ser capaz de projetar a influência de sua alma em distâncias maiores, ao contrário de humanos comuns cujas almas estão confinadas em sua pele.

No mangá e no anime Brotherhood, Alphonse ganha a habilidade adicional de transmutar sem ter que desenhar um círculo de transmutação. Tendo passado pelo Portal como resultado da falha da Transmutação Humana, a habilidade permaneceu adormecida dentro de sua alma enquanto suas memórias mais trágicas do evento permanecessem reprimidas. Mas depois que ele recupera suas memórias, Alphonse descobre que a habilidade que ele assistiu seu irmão e mestre executar tantas vezes agora pertencia a ele também e a coloca em prática no decorrer da trama. No anime de 2003, Alphonse ganha a habilidade de transmutar sem um círculo de outra maneira, tornando-se a própria Pedra Filosofal devido a transmutação humana causada por Scar. A princípio, isso parece uma bênção porque as propriedades de sua armadura são alteradas e seu selo de sangue se torna impermeável a danos, mas torna-se aparente que Alphonse, como a pedra, reage perigosamente com qualquer transmutação próxima e perde uma parte física de seu corpo sempre que ele é usado diretamente como um amplificador alquímico. Em O Conquistador de Shamballa, a alquimia de Alphonse sofre outra transformação. Agora incapaz de transmutar sem círculos, ele usa um par de luvas brancas com círculos de transmutação para usar a alquimia rapidamente, emulando seu irmão mais velho. Além disso, devido à instabilidade de sua alma após ter seu corpo mudado tantas vezes (de humano para aço, para Pedra Filosofal e de volta para humano), Alphonse ganhou a habilidade de dividir sua alma em pedaços e inseri-los em objetos inanimados para atuar como golens. Nesse estado, ele é capaz de ver a partir da perspectiva e se comunicar por meio de seus vários avatares.

Trivia

  • O personagem de Al tem alguma semelhança com Agilulf, o protagonista da literatura fantástica de Italo Calvino, The Nonexistent Knight. Como Al, Agilulf não é nada além de uma armadura viva, um lutador formidável, e possui um senso de boas maneiras.
  • Em um extra do mangá, é mostrado que Al só permite que as mulheres e os gatos entrem em sua armadura, embora o anime de 2003 o mostra carregando Black Hayate (um cão) dentro dele, e no Capítulo 56 ele também é mostrado carregando Xiao-Mei (um panda) nele, embora ele acredite que Xiao-Mei seja um gato.
  • Al é uma das duas pessoas da série a saber que Winry e Ed têm sentimentos românticos uns pelos outros, sendo a outra pessoa Riza Hawkeye.
  • Alphonse, sendo um descendente direto de Van Hohenheim, é um parente próximo de sangue do Pai e todos os sete Homúnculos (embora King Bradley possa ser uma pequena exceção, ele é um Homúnculo humano, mas ainda assim compartilha as ligações de sangue com Alphonse e os outros). Além disso, Arakawa confirmou brincando que, no mangá, Alphonse (juntamente com Edward) é tecnicamente tio dos sete Homúnculos, já que ele se relaciona com eles pelo sangue.
  • O pano de culatra de Al é de cor branca no mangá e no anime Brotherhood, enquanto que no anime de 2003, é de cor violeta claro.
  • No mangá e no anime de 2003, a placa retangular sob o queixo do capacete de Alphonse tem cinco aberturas. No anime 2009 Brotherhood, ele tem quatro, excluindo erros raros de animação onde é desenhado com três ou cinco.
  • Originalmente, Arakawa não desenhou o rosto de armadura de Alphonse demonstrando emoções de qualquer tipo, independentemente da circunstância ou clima emocional. Não até o Capítulo 4, onde ele começou a "fazer caretas" durante cenas cômicas. (No entanto, ambos os animes empregaram essa piada recorrente em seus primeiros episódios.)
  • Supõe-se que a altura humana de Al no final da série seja de 1.77 cm e seu irmão Ed de 1.75 cm.

Referências

  1. Do japonês アルフォンス・エルリック Arufonsu Erurikku.
  2. Do japonês アル Aru, abreviação de アルフォンス Arufonsu.
  3. Do japonês 鋼の錬金術師 Hagane no Renkinjutsushi, literalmente "Alquimista de Aço".
  4. Acaba sendo chamado assim por ter usar uma armadura, sendo assim confundido com Ed.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Anime de Fullmetal Alchemist (2003-2004).
  6. 6,0 6,1 6,2 Durante o filme O Conquistador de Shamballa (2005). Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "FMACOS" definido várias vezes com conteúdo diferente Erro de citação: Etiqueta inválida <ref>; Nome "FMACOS" definido várias vezes com conteúdo diferente
  7. Foi feito a partir da fragmentação do Olho de Deus e do sangue de Van Hohenheim, pai de Edward.
  8. Do japonês 屈強な鎧すがたの見た目のゴツさとはうらはらに、とても優しい心を持った少年。失った身体を取り戻すため、兄エドワードとともに旅に出る。 常に冷静なしっかり者で、暴走しがちな兄をたしなめることもあるが、何ものにも変え得ぬ、最良の理解者である。Kukkyōna yoroi sugata no mitame no gotsu sato wa urahara ni, totemo yasashī kokoro o motta shōnen. Ushinatta karada o torimodosutame, ani Edowādo to tomoni tabi ni deru. Tsuneni reiseina shikkarimono de, bōsō shi-gachina ani o tashinameru kotomo aruga, nanimono ni mo kae enu, sairyō no rikai dearu.
  9. http://www.hagaren.jp/old/chara/alphonse01.html
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